Microsoftは、ChromiumベースのアプリまたはWindows 11でのゲームでゲームをするときに遅延を減らしています。この変更は、Chromeを含むすべてのアプリに利益をもたらします。
ゲームパッドを使用して、EdgeやChromeなどのクロムベースのブラウザでゲームをプレイすることはすでに可能です。つまり、Xboxコントローラーを使用してブラウザでWebベースのゲームをプレイすることができますが、現在のGamePadレイテンシはWindows 11でのまともなWebゲームを正当化しないことです。
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で クロムポスト 最新のWindowsで発見されたMicrosoftは、ChromeやEdge on Windows 11(およびWindows 10)を含め、Web上でより速く、より信頼性の高いゲームパッド入力をより速くしていることを確認しました。現在、ゲームやアプリは投票(ループのチェック)を使用して、ゲームパッドボタンが押されたとき、またはゲームでジョイスティックを移動したときを検出します。
それは正常に動作し、私はゲームパッドを使用して個人的にWebゲームをプレイしましたが、それは少し遅いです、そしてそれはあなたがワイヤレスゲームコントローラーを所有しているという事実によるものではありません。 Chromiumでのゲームパッドの現在の実装には正確に欠陥がありませんが、ボタンを押すとゲームが実際に気付いたときの間に遅延(遅延)があります。
Microsoftは、Navigator.getGamepadsを介した頻繁なポーリングの現在の慣行ではなく、既存のGamePad APIを切り替えて「RawGamepadinputChange」入力を呼び出しています。初期のテストによると、この動きは、Chromeでのゲームの際に高い遅延を減らします。
「navigator.getGamepads()を介して頻繁に投票する代わりに、開発者はデバイスから新しい入力データが利用可能になるたびに発射するrawgamepadinputchangeイベントを聞くことができるようになりました」とマイクロソフトは提案で述べています。
「これにより、特に遅延に敏感なアプリケーションで、より応答性の高い入力処理が可能になります。」
Microsoftは、Chrome上のキーボードやマウスのようにゲームパッドを迅速にすることができます
Windowsの最新は、MicrosoftがKeamePad入力を即座に登録する努力をしていることを理解しています。 Chromeでキーボードまたはマウスを使用する場合、遅延が見られることは非常にまれですが、GamePadの場合はそうではありません。これは、1日の終わりにも入力デバイスです。
更新後、ブラウザはすぐにゲームパッド入力を認識するためにイベントを発射し、ゲームやアプリはすぐに入力を見ているので、より反応が良くなります。
Webゲームをプレイしたり、ゲームパッドを使用してWebゲームをプレイすることを好むユーザーは多くありませんが、一部のストリーミングゲームクライアントはある程度Webに依存していることも注目に値します。
この変更は、WindowsのクラウドおよびWebベースのゲームプラットフォームに利益をもたらす可能性があり、Microsoftの提案は次のことを明確に確認しています。
「たとえば、ストリーミングゲームのクライアントは、ユーザーの入力をクライアントで正確に複製しながら、入力遅延を最小限に抑えることを目指しています。これらのアプリケーションでは、すべての入力フレームでRawGamePadchangeイベントを潜在的に処理する架空が受け入れられることを目指しています」
Microsoftは、Windows 11のChrome用のより高速なゲームパッドアップデートのプロトタイピングを引き続きプロトタイピングしており、すぐにすべての人に展開され始めます。
Chromeはまた、Windows11でより良いHDRビデオカラーを準備します
Microsoftのために、Chromeでの出荷をより高速化するだけではありません。
2025年4月に報告したように、MicrosoftはChromeのHDRの改善に取り組んでいるため、特にHDR対応のビデオを再生する場合、色は洗い流されたり「鈍い」ように見えません。
Chromeの改善されたHDRサポートは、Windows 11 24H2で展開されています。